Примитивы, определённые в библиотеке STL

В STL определены некоторые вспомогательные структуры и функции, облегчающие разработку приложений.

Например, чтобы избежать избыточности определений операторов сравнения, библиотека содержит следующее (заголовочный файл utility, пространство имен rel_ops):

template <class Tl, class T2>
inline bool operator !=(const T1& x, const T2& y) { 
     return !(x == y);
}

template <class Tl, class T2>
inline bool operator >(const T1& x, const T2& y) {
    return y < x;
}

template <class Tl, class T2>
inline bool operator <=(const T1& x, const T2& y) { 
     return !(y < x);
}

template <class Tl, class T2>
    inline bool operator >=(const T1& x, const T2& y) { 
 return !(x < y);
}

Как видно, для некоторого класса достаточно определить операторы < и ==, остальные операторы будут построены автоматически на их основе.

Другим полезным определением в стандартной библиотеке является упорядоченная пара некоторых переменных различного типа. Выглядит это определение следующим образом:

template <class T1, class T2> struct pair {
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair() : first(T1()), second(T2()) {}
    pair(const T1& x, const T2& y) : first(x), second(y) {}
    template <class U, class V> 
    pair (const pair<U,V> &p) : first(p.first), second(p.second) { }
 };

Для упрощения создания упорядоченной пары введена функция make_pair, которая выглядит следующим образом:

template <class T1,class T2> 
pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y) {
    return ( pair<T1,T2>(x,y) );
 }

В стандартной библиотеке большинство алгоритмов оперируют функциональными объектами. Базовыми классами для этих объектов являются классы unary_function и binary_function (объявлены в заголовочном файле functional):

template <class Arg, class Result>
 struct unary_function {
     typedef Arg argument_type;
     typedef Result result_type;
 };
template <class Arg1, class Arg2, class Result>
 struct binary_function {
     typedef Arg1 first_argument_type;
     typedef Arg2 second_argument_type;
     typedef Result result_type;
 };

Рекомендуется и пользовательские функциональные объекты наследовать от этих классов. На основе данных структур в STL объявлены некоторые полезные функторы:

Арифметические операции:Описание

plus

шаблонный функтор сложения

minus

шаблонный функтор вычитания

multiplies

шаблонный функтор умножения

divides

шаблонный функтор деления

modulus

шаблонный функтор вычисления модуля

Принципиальная реализация данных функторов подобна реализации функтора plus (с )

plus.cpp
template<class TYPE>
struct plus: public binary_function<TYPE, TYPE, TYPE> {
    TYPE operator()(const TYPE& arg1, const TYPE& arg2)const {
        return arg1 + arg2;
    }
};
Операции сравнения:Описание

equal_to

шаблонный функтор сравнения

not_equal_to

шаблонный функтор неравенства

greater

шаблонный функтор, оператор >

less

шаблонный функтор, оператор <

greater_equal

шаблонный функтор, оператор >=

less_equal

шаблонный функтор, оператор <=

Логические операции:

logical_and

шаблонный функтор, логическое и

logical_or

шаблонный функтор, логическое или

logical_not

шаблонный функтор, логическое отрицание

Эти операции могут использоваться совместно с алгоритмами, изменяющими последовательности.

Адапторы

Адапторы являются специальными функторами, которые "изменяют" (на самом деле создают новый тип) существующие функторы. Например, подшивки позволяют преобразовать бинарный функтор в унарный, фиксируя в качестве одного из параметров некоторое значение.

Отрицатели

not1

возвращает отрицание унарного функтора

not2

возвращает отрицание бинарного функтора

Подшивки

bind1st

"подшивает" к функтору некоторое значение первым параметром

bind2nd

"подшивает" к функтору некоторое значение вторым параметром

Last updated